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このページでは、作曲には役に立たないFL Studioに関する小ネタをまとめます。 標準シンセ関連Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 標準エフェクター関連Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 Image-Line関連Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある その他Toby Fox氏は FL Studio で作曲している gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 標準シンセ関連 Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmorの登場近く (2011年) にネットで流行していた「Nyan Cat」を再現したプリセットが「Sequence Nyan Cat」に用意されています。 オリジナル版の動画 → Youtube – Nyan Cat - original Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmlessには映画「モータルコンバット」のテーマ曲で使われたオーケストラヒットを再現したプリセットがあります。 Leads Mortal Kombat 1 FG Leads Mortal Kombat 2 FG Leads Mortal Kombat 3 GOL 「モータルコンバット」のテーマ曲については、Googleで「Mortal Kombat Theme Song」で検索すると見つかります。 Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 肌色多めの擬人化イラストが採用されていたプラグイン「Harmor」「Harmless」の Harmor/Harmless-chan は登場から数年後 (2018年頃)、センシティブを理由に削除されました。 Google検索でもセンシティブ扱いとなっている様子…? 標準エフェクター関連 Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 TRON Legacyという映画で使われたDuftPankの "Derezzed" という楽曲で Gross Beat のプリセットが使われたという疑惑があり、Image-LineのCEOである Scott氏 が検証動画をアップロードしています。 参考 GrossBeatのプリセットがDuftPankのDerezzedで使われた疑惑 TRON Legacy Image-Line関連 Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある UVIの買収で、Image Lineはライフタイムアップデートがあるからそれほど儲かっていなかったはずでは…? というFLユーザーの疑問に対してCEOのScott氏からのコメント。 + ... はい、UVIは現在Image-Lineの一部です。 ちなみに、メルダプロダクション、WAプロダクション、 プロデューサーループもそうです(現在1年以上)。 私たちのサウンドページでこれに気づいた人もいると思います。 一部の人には驚くべきことかもしれませんが、 私たちは過去10年間で非常に急速に成長してきました。 FL Studioは1日30.000回インストールされ、 新しいリリース中に1日70.000回ピークに達し、 最大のプロデューサーの一部はFL Studioを使用して 世界中でチャートトップの音楽を作成しています。 その成功は、企業、そして最も重要な才能を追加することで、 Image-Lineビジネスを強化する立場に私たちを置きます。 UVIはすでに自分自身で非常にうまくいっており、 ユーザーベース全体に対して独立して高品質の製品を作成し、 リリースし続けます。 私たちは、将来的にそれぞれの顧客にとって意味のある、 お互いの製品を組み合わせて補完することを検討しています。 いいえ、私たちは彼らのビジネスを台無しにしたり、 VST / AUなどの販売を停止したりしません、それはばかげているでしょう。 これ以上、あなたは待って見る必要があります。 私たちは、25年間続いた生涯無料アップデートポリシーで、 約束を守るために信頼できることを証明しました。 チーム全体が、お客様によって正しいことをすることに誇りを持っています。 ここでは、行動は言葉よりも雄弁です。 FL StudioとUVIの両方の顧客には前向きで良いことがあり、 両方のビジネスは製品の観点から独立して働き続けます。 引用:IL really bought UVI??? – Image-Line Forums – FL Studio その他 Toby Fox氏は FL Studio で作曲している 大ヒットインディーゲームの “UNDERTALE” の開発者・作曲者である “Toby Fox” は FL Studioを使って作曲しているようです。 What do you use to make the music? FL Studio. I often write the melodies and chords using a keyboard first. 音楽を作るのに何を使っていますか? FL Studio。 最初にキーボードを使ってメロディーとコード進行を作ることが多いです。 引用:UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting 以下は、Toby Fox氏がFL Studioでどのように作曲しているかの解説動画です。 Toby Fox氏が考える「良い音楽を作るための方法」という情報があったので簡単にまとめておきます。 Just do it. (真剣に作曲に取り組む。最善を尽くして、曲を作り続けるだけ) Learn to play an instrument (楽器の演奏を学ぶ。曲を演奏することはコード進行やメロディーを学ぶのに役立つ) Analyze songs you like (好きな曲を分析する。MIDIや楽譜をコピーしたりお気に入りのパターンを見つける) Experiment (新しいことを実験する) Improving at production (DAWやプラグインの使い方を知り、作曲を改善する) 引用:“How Do I Get Good At Music?” gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 曲の途中での変拍子対応について、gol氏は「私は死ぬまで4/4拍子以外の曲は聞かないだろう」→「FL Studioで4/4拍子以外の曲を作曲する必要はない」という発言をし、ユーザーを呆れさせ同僚を困惑させたりしました。 Once again the time signature debate gol氏の設計思想として「FL Studioは低予算・小規模のプロジェクトなのでシンプルな設計を維持し、機能を厳選するべき」「変拍子対応はプログラム的にエレガントでない」という考えがあり、それを如実に表す発言として、FLの歴史に刻まれることでしょう…。 なお、gol氏が引退し、FL Studioも世界のトッププロデューサーが使用するDAWへと成長したため、現在のFL Studioのバージョンでは変拍子対応の機能は実装済みです。 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた チーフプログラマーであるgol氏 (Didier Dambrin) は20年もの間 (1996〜2015年)、FL Studioの開発にすべてを捧げました。引退後は甥っ子さんとレゴブロックで遊んでいたりと第二の人生を歩んでいるようです。 Dambrinはついに2015年にImage-LineとFL Studioの日常業務から後退した。「19歳から40歳まで、彼はFL Studioにしか関わっていなかった」とデ・カニーンは言った。「彼にはガールフレンドもいなかったし、自転車もいなかったし、車も何もなかった。彼は自分の人生で何かを作る緊急性を認識した。彼の次のプロジェクト? 彼はレゴセットをデザインして公式ストアに入ることを望んでいる。 引用:How FL Studio changed electronic music forever ■golは何をしていますか? FL Studioでほぼ24時間365日働いた後、最近40歳になった後、golは他の興味を追求するために休憩を取っています。その中には、Leggo [sic] モデルを設計し、彼がしばらくの間持っていたゲームのアイデアに取り組むことが含まれます。 golは引退しましたか?他のスレッドでは、彼はまだImage-Lineの従業員だと言っていましたが、私の知る限り、それは新しい人を訓練することでした。彼は今、既存の製品に貢献していますか? いいえ、彼は今のところプロジェクトや製品に取り組んでいません。彼は自分の興味を追求し、レゴキットをデザインしています。 引用:What happened to Gol? Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 初期の Dubstepの盛り上がりを支えた Skream (Oliver Jones) によると、Dubstepの標準BPMが140なのは、当時のFL Studioの起動時のBPMが140であったことに由来しているようです。 Dubsteps 140 because that was the original load up tempo on FRUITY LOOPS 3 ダブステップ 140。これが FRUITY LOOPS 3 のオリジナルのロード アップ テンポだったからです。 引用 https //twitter.com/I_Skream/status/1321206530490990597 なお、FL Studioは時代によって標準のBPMが変化するDAWで、現在はゆったりしたテンポのEDMが主流なので「130」が標準となっています。 (ちなみに他のDAWでは、BPM120が一般的です) 参考:DubstepレジェンドのSkream、DubstepのBPMが140である理由を明かすという話
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小ネタ「名前の由来」 「吹き飛ぶガムガチャ」 「文化の違い(?)」 「知る人ぞ知る技」 「ポヨン」 「ゲートモノリスの秘密」 「メカクレ属性の萌えポイント」 「フォームチェンジ不可…?」 「心の声」 「あの銃はいずこ?」 「思い出ノイズ」 「走るコハクちゃん」 「目指せカンスト…?」 「もう終わってますよ」 「爆発は芸術」 「極微量のダメージを与える行動」 バグ現在確認されているもの 小ネタ ストーリー攻略時に役立つものから、全くミッションと関係のない小ネタの寄せ集め。一応だがネタバレを含む内容もあるので注意。 「名前の由来」 "翼戦士"含むキャラ名称の元ネタは、公式生放送曰く「SF映画のタイトル」がモチーフとのこと。以下、元ネタっぽいもののまとめ。 キャラ名 元ネタ? 備考 アキュラ(白き鋼鉄のX) 「遊星からの物体X」/1982 "X"ということはつまり…? ブレイド 「ブレードランナー」/1982 某雷撃能力者と同じく、使用武器が由来の可能性もあり。ちなみに、「ブレードランナー」の原作小説のタイトルは… リベリオ 「リベリオン」/2002 まんま。 インテルス 「インターステラー」/2014 彼女の英語版名称がStella(ステラ)。 クリム 「パシフィック・リム」/2013 クリムが泣いて喜びそうな爆発たっぷりの映画である。 イソラ 「ISOLA 多重人格少女」/2000 イソラちゃんもある意味多重人格ではある。 バクト 「バック・トゥ・ザ・フューチャー」/1985 SFじゃないが「博徒」というまんまな映画も元ネタ? ダイナイン 「第9地区(District 9)」/2009 彼の英語版名称が"Dystnine"。 バタフライエフェクト 「バタフライエフェクト」/2004 こちらもまんま。"バタフライ"の意味が違うけど。 全くの余談だが、ヒロインであるコハクちゃんは歴代ヒロインと同じく"色"が由来である(琥珀色)。 + ネタバレ注意! デマーゼル エトー・デマーゼル 三大SF作家の一人、アイザック・アシモフによるSF小説「ファウンデーションシリーズ」の登場人物。本名「R・ダニール・オリヴォー」。人類がロボットを排斥し銀河系の覇者となった後も人類の守護者として数万年の時を生きたロボット。 「吹き飛ぶガムガチャ」 廃デパートなどに出現する警備ロボ(ガムガチャみたいなやつ)は、ドラフトスパイラルで頭部を吹き飛ばす事が可能。見つかってしまった場合などに有効。 「文化の違い(?)」 日本語版と英語版で、EXウェポン名と各ボスのSPスキル名が違う。第二弾の紹介映像でも一部確認できる。 ボス名 日本語版名称 英語版名称 リベリオ REDLINE-DEADRAVE(レッドラインデッドレイヴ) CRIMSON DEATH THREAD(クリムゾンデススレッド) インテルス GRAVITON SCRABITER(グラヴィトンスクラバイター) GRAVITON PANDEMONIUM(グラヴィトンパンデモーニアム) クリム CARNIVAL DEPTH CHARGE(カーニバルデプスチャージ) EXQUISITE ARTILLERY(エクスクィシットアールティラリー) イソラ LAST NUMBER;FANATICS(ラストナンバー;ファナティクス) WONDERFUL RUSH(ワンダフルラッシュ) バクト 双稜螺岩穿(ソウリョウラガンセン) SONIC SPIRAL(ソニックスパイラル) ダイナイン 光無き世界(シャットザワールド) TOTAL BLACKOUT(トータルブラックアウト) ブレイド2 BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) BERSERK TRIGGER(日本語版と変更なし) ブレイド3 COLLIDER DURANDAL(コレダーデュランダル) THUNDERANDAL(サンダーランダル) ラスボス第一形態 VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) VOLTAIC CHAINS(ヴォルテイックチェインズ) ラスボス第二形態or強化版 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ) VOLTAIC CHAIN METEOR(ヴォルテイックチェーンミーティア) ちなみに、イソラちゃんの海外版のEXスキルと同名の楽曲が某スクールアイドルが出してたりする。そして、当該スキルではビット6体と分身2体と本体で計9体もの敵が並ぶことになる。…おや? 「VOLTAIC CHAIN METEOR」だが、日本語版は「METEOR」の部分を「メテオ!」と発音しているのに対し、英語版では「ミーティア!」と言っている。実は「Meteor」はこちらの発音のほうが正しく、「メテオ」と間違った発音をしてしまっているのは日本だけ…らしい。海外でヴォルティックチェーンメテオの話をする時は気を付けよう。 「知る人ぞ知る技」 ラスボス第一形態が使用する技は、無印の時では没(?)になったものが含まれている。「ガンヴォルト」のオフィシャルコンプリートワークスにも記載されている。例えば、自前のライフル“E.A.T.R(イーター)”を使った攻撃は、「対戦車用の武器を対人に使う?」的な理由でボツになっている。 …なのだが、本作では(一応)マイナーズと同じく能力を持たないアキュラくんに対し、1ゲージ目からぶっ放してきている。彼の"無能力者"に対する激しい憎悪が垣間見える。 「ポヨン」 メディカルセンターなどに出現する浮遊スライムに対して、アンカーネクサスが効かない。派手なエフェクトと「ポヨン」という間の抜けた音のミスマッチさがシュール。 「ゲートモノリスの秘密」 ゲートモノリスを破壊すると、画面上に映る敵が自動的に撃破され(スコアにはならない)、アキュラくんが無敵状態になる。基本意味のない仕様だが、自動増殖プラントの前半のゲートモノリスに限って、ENパックの爆風の中心で棒立ちするアキュラくんが見れたりする。だからなんだ 「メカクレ属性の萌えポイント」 戦闘時のインテルスお嬢様はいわゆる「メカクレ」属性だが、SPスキル「グラヴィトンスクラバイター」で瓦礫を浮かべている時だけ、左目(プレイヤーから見て右目)がちらりと見える。アキュラくんを見下すような鋭い眼光がサイコーに胸キュン。 「フォームチェンジ不可…?」 ソングオブディーヴァ中にメニュー画面からダークネストリガーを選択してもブザーが鳴るだけだが、ショートカットに設定しているダークネストリガーを発動すると…?ネタバレ上等の方はこちらの「RoRoちゃんナビ」の項目を参照。 「心の声」 前作・前々作では結構使われていた「心の声」の演出(かっこマークがつき声が曇る)だが、本作では一回しか使われていない。どこの場面なのかは頑張って探してみよう。 また、普段はコハクちゃんのことをさん付けで呼んでいるジンくんだが、一回だけ呼び捨てしたことがある。上記とは違いクリア後には見れないイベント中にある。 「あの銃はいずこ?」 前作・前々作でアキュラくんが使用していた銃は「ボーダー(Ⅱ)」という名称で、お父さんの形見を元に改造したものなのだが、本作では「ディヴァイド」に改名されている。ちなみにだが、アキュラくんは今作において父親に関する発言を一回もしていない。 「思い出ノイズ」 ラスボス第二形態とイベントで戦う時のみ、アキュラくんの負傷の影響で画面上にノイズが生じる演出が起きるが、その時、ほんの一瞬だけ、アキュラくんの大切な人達の残像が混じる時がある。画面の各角を注意深く見てみると、サブリミナル的なあれで見える。 + 画像 ネタバレ注意! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「走るコハクちゃん」 撃破後のED「希望灯(サーチライト)」が流れる中や、その後のイベントでコハクちゃんの専用のグラフィックが用意されているが、主人公とヒロイン(歌姫)以外の仲間キャラのグラフィックがあるのは、過去シリーズから見てもかなり特殊な事例である。 「目指せカンスト…?」 プレイタイムが100時間を超えると、自動的に1の桁に戻される(102時間15分なら2:15という感じ)。よってプレイ時間のカンストは不可能。トータルでどれくらいプレイしたのかを確認したい場合は、ゲーム機本体の方から確認する必要がある。 「もう終わってますよ」 インテルスorインテルスSPの「ヘヴィシャックレス」(「見せたるわ!」→「潰れとき!」)発動時、紫色のレーザーに捕縛される直前にSPスキル「クロスディザスター」でトドメを差すと、リザルトまでRoRoちゃんが“モード・アウェイクニング”状態のまま固定される。成功時には、ボスの撃破ボイスとアキュラくんの「何っ!?」という捕縛ボイスがシンクロする。 空中でSPスキルを使用した場合、ボスが爆発する直前にアキュラくんが着地する時間が発生するので、その時に攻撃の処理が行われるのが原因かと思われる。ダイナインorダイナインSPの投げマントやSPスキルでも同様の現象が確認された。 ちなみに、インテルスお嬢様のもう一つの捕縛技「ケイジチャクラム」(「いてこましたる…逃がさへん!」)はSPスキル発動時に破壊されるので効果は無し。もし効果があった場合、この攻撃は上述の奴らとは違いダメージがあるので、“モード・ダークネス”の自傷などでHPが1になってた場合、ダメージは無効化されずボスと相打ち…なんて事になっていたかもしれない。 「爆発は芸術」 クリムの行動によって壁や床に爆風が生じた際、その個所はヒビが入ったボロボロのグラフィックになる。再戦時も同様。 EXウェポンのルミナリーマインでは変わらない。本物のアートは格が違った。バケモノめ…。 「極微量のダメージを与える行動」 ロックオン 地上ダッシュ・ブリッツダッシュ共通でロックオン時には敵にダメージがある。 どちらも威力は同じであり、10回当てることでクードスに1加算される。(小数点以下で保持しているらしい) ブリッツダッシュでトドメを刺すと一応AERIALボーナスが付く。 急降下時のカスリ 空中リロードの急降下中に敵と重なるくらい(踏みつけジャンプを出せるくらい)接近すると、着地前に空中でダメージを与えられる。 クードスの増え方を見るに、かすった時間に応じてダメージが入る模様。 これでトドメをさすとAERIALボーナスは付くが、RELOAD CRUSHはつかない。 かすりつつ着地ダメージで倒すと両方獲得できる。 いずれもODハイプラウドでダメージが増えるっぽい。 バグ 「これバグかな?」と思わしき現象を記載していく項目。一応、ゲーム進行に関わるような重大なバグは今のところ発見はされていない。 現在確認されているもの [[クリム]]戦時の2ゲージ目突破後、SPスキル「カーニバルディプスチャージ」の詠唱直前に装甲を破壊すると進行不能になるバグがある。Ver1.3で修正された。
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小ネタ1 ・男DJで一番「早い」のは鉄火。「遅い」のはセム。 ・ナイアは貧乳を気にしているが、女DJはスレンダーで羨ましいと思っている。 ・鼻血噴出量が一番多いのはエレキ。妄想癖があるから。 ・このたびユーズは男DJの中で最小キングに。原因はダルマの成長期突入。ファーボは比較外。 ・リリスと彩葉がやってみたいこと。DJ全員で降霊会inゲーセン。
https://w.atwiki.jp/singularityse/pages/20.html
小ネタ 周回プレイ、引き継ぎについて そんなものありません。 クリア後の特典について そんなものありません。 クリア後のチャプター選択について そんなm(ry オートセーブの為一度上書きされるともう一度同じところをやりたい場合 初めからやり直しです トロフィーや実績の解除を一回で行いたい場合は気をつけてください。 なお、メインメニューのエクストラにあるステータスにて一部トロフィー/実績の進行状況が確認できます。
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ゾンビモード小ネタ 全般 Kino Der Toten FIVE Ascension Call of the Dead Shangri-la クラシックゾンビ全般 Moon 全般 ゾンビモードを選択すると尋問室内のモニターの映像がゾンビの映像に切り替わるが、これはBO発売前に公開されていたティーザーサイト「GKNOVA6」で公開されていたもの。 ヘッドショットで倒すとたまに頭部が取れているにも拘らず生きていることがある。(ちゃんと時間経過で死ぬ。また、致死量分のダメージを与えれば死ぬ)近くにいると攻撃されるので注意。この状態のゾンビにナイフで攻撃すると一撃で倒すことができ、130pが手に入る。 頭部以外の部位が欠損したゾンビはそれ以降他の部位が欠損することは無い。例えば、右腕が千切れたゾンビは左腕が千切れる事は無い。また、片脚が千切れたゾンビが両脚千切れになる事は無い。 這いずりゾンビ(手を使ってヨチヨチと這いずるタイプに限らず全て)は某ゲームと違い、立ち上がる事は無い。また、上の部位欠損ルールに従い、部位欠損はこれ以上起こらない。 Famasの所持弾数はマルチでデュアルマグを付けた時と同じ。また、G11もマルチの所持弾数とゾンビの所持弾数は同じ(はず)。他にも奇妙な?一致や語呂合わせなどがあるはず(所持弾と装弾数を足したり引いたりすると115、666になるなど)。 基本的にダウンは尻餅を付くように移行するが(三人称視点や他人から見た場合)、最後の一人(ゲームオーバー時)は必ず転ばずに伏せる。 子供の笑い声(多分サマンサ)とともに、突然ダウンしてしまう。バグ技予防のためプレイヤー同士が重なるとダウンする仕様。FIVEのテレポーターを二人同時に使用する、伏せ状態のプレイヤーの上に乗るなどで発生する。 仲間の回復中に△を押すと武器を持つことができ回復中に攻撃することができる。射角は限定されるが。 プレイヤーキャラの1人称視点のグラフィックと3人称視点のグラフィックは一致していない。リヒトーフェンは本編13章のジェイソン、ニコライは本編第2章のメイソン、武雄はマルチプレイの北ベトナム兵、デンプシーは本編12章のメイソンのグラフィックの使い回しである。 広いマップでは出現しているゾンビが再配置されることがある。這いずりを一体残して探検に出かけるとダッシュゾンビが再配置、なんてことも。 アップデートによりミュール・キックがすべてのマップに追加されたが、購入してもジングルやキャラクターのセリフは聞けない。また、自販機固有の曲も流れない。しかし曲自体は存在するようでYoutube等で検索すると聞けるようだ。 ラウンド終了時のジングルはCoD WaWで使用されていたこの曲のアレンジである。 ステージによってはラジオ等で曲や音声記録が聞けるが特にDer Riese,Kino Der Toten,Call of the Dead,Moon(ラジオとデータテープ)にある音声記録は、リヒトーフェンとマクシスの確執,リヒトーフェンと他3人との関係,リヒトーフェンの真の狙い,ゾンビと戦うハメになった理由とその元凶などゾンビモードのバックストーリーに深く関わることが聞けるのでぜひともすべて聞いてみてほしい。 どのような攻撃でも一撃で倒せるラウンド存在する(通称:インスタキルラウンド)そのラウンド数は以下のとおりだが160R以上という驚異的なラウンドのため常人では体験することは出来ないであろう。 163R,165R,167R,169R 171R,173R,175R,177R,179R 181R,183R,185R,188R,189R 191R,194R,196R,197R,199R 202R,204R,205R,207R Kino Der Toten シアターで上映できるフィルムを入手できる。Pack-a-Punch部屋の上映機で□長押しで上映可能。 ・サマンサの部屋…ベッドの上、窓際・赤いサマンサの部屋…窓際・治療部屋…奥の棚の上、治療用具の上・ロケット模型のある部屋…テーブルの上、モニターの上※フィルムの内容は別。全4種類。 各部屋が元々何部屋だったかについて。M.Box出現地点のボードにもある程度書かれているが、初期部屋はロビー(舞台へと直通している点)。MP5K部屋は衣装部屋(バリケード越しや舞台近くの扉に衣装がある。化粧台があることから)。また初期部屋2Fのバリケード越しとMPL部屋にある塞がれた階段は繋がっている。AKs74uのある部屋は路地。MP40のある部屋は休憩室。肖像画のある部屋は待合室。路地から入ることができる隕石のある部屋は大道具部屋、及び舞台装置の機械室。 マルチでも申したがkino der totenとBerlinwallは同じ地域。つまり劇場はベルリンに位置する。ダブルタップビールの自販機の左横のバリケード越しの風景にはタワーと監視塔が見える。ロビーの外に車が止まっている道路の壁が・・・? Pack-a-Punch部屋にある時計は実際の時間とリンクしている。他のステージにある時計も同様だが日本時間ではない場合もあるので注意。 ステージにある謎のカプセルはよく見ると縮んだゾンビらしき生物が眠ったまま入っている。 ステージ横の衣裳部屋のMP5K左横のバリケードの外の衣装ハンガーの左に積んである箱を撃つとガサゴソと音が聞こえてくる。箱の中身は恐らくステージにあったカプセル、ガサゴソと音がするということは・・・ 初期部屋から上のドアを開け、吹き抜けの部屋にあるそれぞれの人物の写真(MP40部屋への扉・ミュールキックの反対側にある)の前でリロードボタン長押しすると、その人物に対するコメントを聞くことが出来る(内容はゾンビモードの台詞にある)。 ダブルタップビール左横のバリーケード越しの監視塔の上やステージの観客席上のシャンデリアなどにラジオがあり銃で撃つ事でセリフが聞けるのだが吹き替え版では聞くことが出来ない。 館内に貼られている映画のポスターは「Faust」「Pygmalion」「Die Bismarck」の三作品。モデルとなった映画は1926年公開のホラー映画「Faust」と1928年公開のSF映画「Metropolis」と思われる。 この劇場に設置されているセントリーガンの銃本体は日本軍の九二式重機関銃である。しかし、なぜ?(ちなみにセントリーの銃声はM60の使いまわし) MP5Kのある部屋の隕石後方の窓&横の荷物にぶつかる(前進して当たる)と、どこからかドア(窓?)を叩く音が微かに聞こえる。これは何度も聞くことが出来る。音の主は不明。音は軽く乾いた音。 ロビーの販売所、及び休憩室のバーにはPerk a Colaのボトルが売られている。 初期部屋2階のバリケード越しに右側を見てみるとデンプシーら肖像画とは別に4つあるのが分かる。BO2のゾンビモードでは8人COOPがあると言われてる。もしや… FIVE デフコン部屋の出口付近に"SPACE RACE"という雑誌が有る。表紙にはAscensionに登場するロケットが描かれている。 初期部屋から左に行った通路(オリンピアとリバイブソーダが買える場所)にはTheyarch製作のCoDシリーズであるBlack Opsの前作に当たるWorld At War(日本版未発売)のペリリュー島の戦いの肖像画が有る。中には主人公の上官のだったRoebuckの肖像画も。 ↑の小ネタと同じく、デフコン部屋にWorld at Warのゼロ戦の肖像画が有る。 地下2階でランダムボックスが出現したとき、窓を破壊したりジャンプをすると、どの部屋にあるのかがわかる。いずれ全部屋開けることになると思うが、序盤ではポイントの節約になる。 B2階のバリケードの奥にレイガンやゾンビの入ったカプセルがある。さらにはKino のテレポーターの一部、 Ascensionのロケットの設計図などがある。どうやらアメリカも研究をしていたようだ。 何故か知らないがプレイヤーがケネディ大統領のときだけ服を着ていない。ナイフの突き刺しモーションがわかりやすい 開始と同時に急いで窓修復ボタンを押しながらナイフで窓を全部壊すと普通40ポイントしか入らないが80ポイント入る。バリケードの板も6つしかないのに修復しながら窓を壊すと張ってるはずなのに張ってない板がある。 ボウイナイフがある部屋のテーブルには開発中のウィンターハウルが置いてある。さらにその横の棚にはサンダーガンもちゃっかり… Ascension ロケット発射時にチャイナレイクやレイガンのような高ダメージを与えるとロケットを破壊可能。破壊するとPack-a-Punchルーム前にダブルポイントが出現する。 このマップではデスマシーンの出現頻度が高い。 ノードパズルは4人でないと達成できない。 ガスゾンビは出現しない。 ナチゾンビでもアメリカゾンビでもインペリアル(日本)ゾンビでもなくソビエトゾンビが登場。 キャラクターの外観が変わっている。それぞれのキャラクターにはより多くの傷があり、リヒトーフェンは宇宙服を着ている。 FIVEのようにボックス出現場所のテレビでランダムボックスの場所がわかる。出現場所を把握している人なら見通しの良い場所で空を見てもわかる。 ゲームは白黒の世界で始まる。電源を入れるとフルカラーになる。 ランダムボックスは最初電源スイッチのフロアにある。 USSRが舞台で、ドイツをストーリーの主軸としない初めてのマップ。 ソロプレイだとイースターエッグが聞けない。字幕版では聞けたという噂も。 たまに女の子の「help me」という声がする。多分サマンサ。 マップパックの広告画像でデンプシーがWunderwaffe DG-2(超兵器DG-2)を持っていたので多くのプレイヤーにこの武器が使えるのではないかと期待させたがそんなことはなかった(が、次のステージCall of the Deadでは隠し武器として出現する)。 lunar lander着陸時に着陸地点にいるゾンビ又はプレイヤーは死亡する。発射時は周囲のゾンビにダメージあり。Landerに乗っているゾンビは死ぬ。 lunar landerに乗っている時に味方を蘇生すると床を抜けて地面に落下しダウンしてしまうバグがある。二人プレイにおいては要注意。※修正が入った可能性あり。 Centrifugeルーム(初期部屋)の仕掛け(回る棒)はしゃがみか伏せでないとプレイヤーもダメージを食らう。 ゾンビは高ラウンドになってくると回避行動を取ってくる。彼らはゾンビになってしまっても、生きていたころの記憶を持っているらしい。 たまに赤電話が鳴り、それに出るとFIVEのあいつらの声が聴ける(という事は・・・)。初期位置の着陸船近く PHDフロッパーの隣 電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く 実はAscensionはマルチのマップLaunchと同じ?lunar landerに乗ったりして景色を見てみるとその様子が伺える。 ロード画面のロケットの影を良く見ると「115」になっている Call of the Dead PHDフロッパーの部屋にあるイースターエッグは下の階でも調べることが出来る(PS3吹き替え版にて確認) 自分が女性(サラ)を操作していても、ダイヴ時の声は男性のまま。ゲップの声も男のまま。くれぐれも変な妄想をしないように。 実績「アンサンブル・キャスト」を解除する途中、ラジオを起動させる手順があるが、ラジオは起動させるごとに次のモールス信号を発信している。・・・-・-・・・・-・・これを英文に直すと「VRIL」となり、宇宙エネルギー「ブリル」を示している。 このマップに登場するワンダーウェポン「V-R11」は「ブリル=VRIl」の読み替えである。 実績「アンサンブル・キャスト」にて、ラジオを起動させた後に聞こえてくるモールス信号は以下のとおり。・-・・ ・ ・・-・ -・・・ ・-・・ --- ・-- --・・--・-・ ・・ --・ ・・・・ -・・-・ ・・- ・-・・ ・-・・ --・・--・・--- ・-・ ・・ --・ ・・・ - ・-・-・-これを英訳すると「LEFT SLOW,RIGHT FULL,2RIGHT.」となり、難破船のレバーと操舵輪の動かし方を指示していることがわかる。 パラダイスにゾンビを送り込んだ後は、時々象の鳴き声のようなものが聞こえてくる。 マルチプレイ時の謎解きは、実は全工程一人で完遂することも出来る。ウォッカのビンはわざと地面に落としPHDフロッパー部屋上の手摺まで誘導すると階段からのジャンプ+ナイフで一人で取ることが出来き、最後のスーツゾンビは改造スカベンジャーか改造レイガンで一人で倒すことが出来るのでお試しあれ。 Shangri-la スタート地点にある黄金のドラ?はナイフで切ると鳴らせる 電源部屋には中国語でRPGを意味する「火箭推進榴弾」と書かれた箱(本編でもNVA、ベトコンの基地内に登場)が置かれている。 地下の作業場にはドイツ語で書かれた注意文、ロシア語が印字された箱、中国語が印字された木箱、そしてナチのマークの入った箱が置かれている。 劇場にあった小型ゾンビの標本がここにも設置されている。 ゾンビモンキーが盗んだアイテムは最終的に神殿の奥に持ち込まれ、そこから宇宙へ打ち上げられている。 「タイムトラベルで解決」の手順を最後まで行うと、神殿の内部の祭壇を見ることができるが、そこにはコーンヘッドのような頭蓋骨がおいてある。 ウォータースライダーの乗り場前の木にはクモがいて、時折垂れ下がってくる。 クラシックゾンビ全般 クラシックゾンビのMAPには全て同じBGMが使用されている(参考)。このBGMはこちらのアレンジである。 クラシックゾンビは字幕・吹き替え版共にナチ関連の表現が規制されたものが使用されている。 Nacht der Untotenは20Rを越えてからMax Ammoが頻繁に出現するよう設定されている。2Rに1回は確定。 Verrucktの精神病院はCoD WaWのキャンペーンにも登場し、ドイツ軍とソ連軍の激しい戦いが行われた。 Verrucktで三人でプレイしてる時、一人側は蘇生できないと言われるが、実は電源いれたあと開く中央の扉の横にある金網のところに倒れた人がぴったり張り付き、もう一方の人も同じように張り付くと、蘇生ができる。 Verrucktの電源には切断された誰かの左腕がくっついている。またShi no Numaの首吊り死体には左腕がない。 Shi no Numaに登場するインペリアルゾンビはナチゾンビと異なり、カラテのようなポーズを取りながら接近してくる。 また走る際にも忍者走りのような姿勢をとって走ることがある。 Shi no Numaの至ることろにドラム缶が転がっているが、中身はガソリンと石油である。「日本製造」とかかれたドラム缶が石油(上部に「石油」と書いてある。)で、帝国製造と書かれたドラム缶がガソリンである。しかし何故か中国語でガソリンを意味する「汽油」樽と書かれている。 Shi no Numaには日本語で書かれた文章らしきものが散乱している。たがよく見るとちゃんとした文章ではなく、意味不明な文字列であることが多い。 Shi No Numaには「Die Glocke *** ****」と書かれたメモが存在する。 Shi No Numaの初期部屋から扉を1つ開けたM1カービンがある部屋には115と書かれた木箱がある。 Der Rieseの時計は1 15を指している。 Der Rieseのトレンチガン部屋の壁にはゾンビに占領されたフランスの写真がある。(エッフェル塔が写り込んでいる)CODシリーズ全体で言えば、エッフェル塔はゾンビがいるうえ、爆撃で倒壊するという散々な末路を辿る。 Der Rieseには他のマップと思しき写真(Kino Der Totenのステージを客席から見た写真、Call of The Deadの灯台と難破船など)がある。 Der Rieseの黒板には「VRIL-1」と呼ばれるナチスが研究していたUFOの図面が描かれている。 Fry Trapにでに登場するストーンヘンジのような構造物はDie Glockeの研究施設で目撃されたと噂されているものによく似ている。 Moon ゲームの開始地点はマルチプレイマップ「ハンガー18」同じ18番格納庫である。また、格納庫内の「Groom Lake」と書かれた垂れ幕から、ここが「エリア51」であることがうかがえる。 エリア51はプレイヤーが到着した時点ですでに無人となっており、火災も発生しているようである。 ビックバン後のエリア51は景色が変わっている。また、空をよーく見回すと地球が見える。つまり、エリア51がある場所は・・・ X2レイガンを所持した状態で他のプレイヤーがハッカーによる再抽選でレイガンを引き当てそれを入手すると強化レイガンと未強化レイガン両方持てる。ただし未強化を強化して手に取ろうとすると弾が補給され1つだけになってしまう。また、HK21とH115オシレーターなど他の武器でも可能である。QEDで武器が出た際も同じ。 ゴールデンロッドにエネルギーを注入する際にアップで見る事が出来る、真ん中部分に隕石がはめ込まれている。 ビックバンの物語の展開で、リヒトーフェンのプレイヤーが全パーク入手後にアイテム入手のアナウンスがリヒトーフェンの声になる。ファイアセールのBGMも変わる。 ファイアセールが出た時、普通に箱を開けハッキングして再抽選し、もう一度ハッキングすると950Pを手に入れることができる。つまり、一回で340P手に入れることができる。最高2回できるので680Pまで手に入れることができる。 PS3版はバグでバリケードの外側にゾンビがいる状態でハッカーでハッキングをすると何度も修理することができ、実質無限にポイントを稼ぐことが可能ゲームバランスが崩れかねないので使いすぎは注意。 無重力空間で壁に向かって飛び込みをすると少し上に浮くタイミングがある、テレポーターの壁に向かってそのタイミングで飛び込むと上に上がれる。 デッドショット・ダイキリだけ他のパークと買うときの字が違う。「コスト1500」と書いておらず、何故かこのマップだけで、他のマップではコストと書いてある。これは凡ミスなのかそれとも・・・。 このマップでは電源を入れたあとに偶に掘削機が暴走するが、それぞれを制御するパネルには6番トンネルがパイ、11番がオミクロン、バイオドームがエプシロンという様にギリシャ文字の読みが割り振られている。しかし、このパイ、オミクロン、エプシロンを数字に直すとパイから順に5、15、16になるが、これを 5 15 16 と並び替えてから一桁ずつ足すと、「666」となる。 【ネタバレ】 ビックバン理論した後、ゾンビの目が青くなる。 同じくビックバン後、地上に戻ると全体が赤くなる。ちなみにここでもゾンビの目の色は青色。 リヒトーフェンとサマンサの魂が入れ替わる。 moonの読み込み画面をよく見ると、サマンサ・マクシスの影がある。また今までのステージで出てきたも物の一部が左のページにカタログのように書かれている。
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小ネタ ケツゴロ 判定の弱さには定評のあるローリングのゴロゴロ中モーションだけど 背後からの攻撃には何故か強かったりする。それを利用して、 大ロリを垂直ジャンプでかわされた後に追いかけてくる ダッドリーのEXマシンガンやハカンのスラなどの突進技を潰す美しいケツ。
https://w.atwiki.jp/firefighting/pages/21.html
小ネタなど ファイヤー・ファイティング攻略のお役立ち情報など。 代用品 緑色消火器と青色消火器は、対応した色の炎を消火することが出来ますが、通常の炎にも使えます。 持ち込みに余裕があるミッションや、必要なだけ使ったが少し余った時などにつかえるかも? 余談ですが、赤色消火器を使用した状態で交換し、再び赤色消火器に交換しても残量が回復しておらずリロードを待たなければなりません。 急ぎの身 救助者に接触した際にXボタンを押していると、台詞をカットすることができます。 キャプテンの通信や出動メンバーの台詞はカットできません。 歩廊のしくみ 工場ステージとツインタワービルでは、階の中に歩廊(連絡通路)が存在します。 そしてその上では、一部操作を受け付けなかったりと特殊な操作制限を受けます。 可能なこと 歩行、ダッシュ、ジャンプ、蹴り、斧、ポールの行使 不可能なこと 消火器3種、消火弾、ロープ、プラスチック爆弾の行使 さらに地階と歩廊をつなぐ階段は、 ダッシュを受け付けず、前後の移動のみ可能。さらにスピードダウンと厳しい行動の制限を受けます。 小技として、この階段に差し掛かる寸前でダッシュジャンプをすることである程度歩行させられる距離を短縮できます。 殉職イベント メンバーのうちワシオ、クリス、アル、ライアンの4人のうち誰か一人が4ミッション目に入院、5ミッション目終了時に殉職してしまいます。 回避する方法はなし? →誰を殉職させるか かなり不謹慎ではありますが、後半3ミッションの難易度にも関わってくるため殉職されると困るメンバー、そうでないメンバーを挙げ、誰を殉職させるべきかを見ていきます。 ワシオ 熱血キャラで序盤戦では交換担当ですが、ツインタワービルとシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 キングビルではボーナスキャラも。 ライアン この人もシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 クリス 後半戦はツインタワービルしか出番が無く、しかも交換のみ。 アル 出番がありません。 よって快適なプレイを求めるならばクリスかアルが入院するまで粘りましょう。 アイテムの査定でも述べますが、入院イベントの人選はランダムらしく調整可能です。Switch版ならアイテム査定後のポイント発表時点でセーブしておき、台詞送りで待機しておくことで結果をコントロールできます。 アイテムの査定 ミッション中に拾ったアイテムは、ミッション後まで持っているとクリア画面で救助者が現れてアイテムポイントが付与されます。 拾ったのに壊れていると言われ逆にポイントを引かれたり、あるいは極端にポイントをもらえたりします。 壊れているかどうかは立ち回りなどではなく、結果はランダムです。 Switch版でプレイできる方はポイントを調整できます。 「あっ!その○○は…」の台詞のところでどこでもセーブをしておき、タイミングをずらしてセリフを送ってみましょう。 点数は下から-10、-5、0、+10、+100、+300の6種。 ただし、最大の300点はさすがに確率を低くするためかなかなか出ないです。
https://w.atwiki.jp/emeraldpvpneo7724/pages/37.html
☆武器を使った小ネタ集☆ ここでは武器のスキルやパッシブ等に関する小ネタを紹介します 落下ダメージを軽減する 一部の武器はスキルを活用して落下ダメージを削除・軽減する事が出来てしまいます 例えば、雷剣・流剣・舞桜・シヴァ・マグネムソード等が落下ダメージ軽減に活用できます... こちらの動画ではその一例をご紹介致します ※動画ファイルが破損している為、紹介出来ません...作成し直しを行っているのでしばらくお待ちください
https://w.atwiki.jp/lairland/pages/73.html
小ネタ 該当ページはないが単独で新ページをつくるほどでもない情報群 # バグ関連 # 勲章 # 売り価格が高いボーナスカード # コンテスト関連 # パラメーターによる効果 # 夏服と冬服 # 各キャラのファンクラブ名 # チリアと女キャラとの親密度イベント # 特定のアイテムを持っていることで起きるサブイベント # 通貨率まとめコメント欄 # バグ関連 特注製作の「魔女の服」は製作できない 所持金が3万を超えた辺りから収入・支出の金額表示が狂う 一部のボーナスカードが正常に機能しない(研究の情熱など) フリーズもあるのでセーブはこまめに # 勲章 貢献度により王宮から勲章が贈られる 貢献度 700 ブロンズの勲章+1000イヴ 貢献度1100 シルバーの勲章+1400イヴ 貢献度1500 ゴールドの勲章+1600イヴ # 売り価格が高いボーナスカード 聖書(3120Eve) 初版の聖典(2600Eve) 伝説の笛(2275Eve) 鳳凰のたまご(1950Eve) フラワー(1950Eve) # コンテスト関連 女槍投げ大会 時期(春) 影響ステータス(忍耐力) 暮春はミスコンテストが優先 1位賞品 情熱+3 忍耐力+6 人気+20 1000イヴ 黄金のプレート 2位賞品(グアナ出現) 情熱+5 忍耐力+11 人気+16 800イヴ 白銀のプレート ミスコンテスト 時期(暮春) 影響ステータス(魅力+センス) 水着必須 1位賞品(1回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ パーフェクトクリスタル 1位賞品(2回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 銀の糸 1位賞品(3回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 水着 1位賞品(4回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 異国の礼服 歌声コンテスト 時期(秋) 影響ステータス(情熱or信仰心) 情熱系1位賞品 情熱+9 人気+20 1600イヴ 黄金のプレート 情熱系2位賞品 情熱+8 人気+16 1200イヴ 白銀のプレート 情熱系3位賞品 情熱+6 人気+12 800イヴ 情熱系4位商品 情熱+5 人気+8 500イヴ 情熱系5位商品 情熱+3 人気+4 250イヴ 叙情系1位賞品 信仰心+9 人気+20 1600イヴ 黄金のプレート 叙情系2位賞品 信仰心+8 人気+16 1200イヴ 白銀のプレート 叙情系3位賞品 信仰心+6 人気+12 800イヴ 叙情系4位商品 信仰心+5 人気+8 500イヴ 叙情系5位商品 信仰心+3 人気+4 250イヴ クイズ大会 時期(初冬・厳冬) 影響ステータス(人間性+道徳+知恵) 1位賞品 MP+30 ボーナス+150 人気+15 黄金のプレート 2位賞品 MP+25 ボーナス+120 人気+12 白銀のプレート # パラメーターによる効果 知恵 研究室の爆発確率低下 忍耐力 疲労の最大値上昇 幸運 ギャンブル・探検に大きく影響 テンション 低いと遅刻・サボるが出るようになる 疲労 高いと強制休養になる # 夏服と冬服 夏に冬服、冬に夏服を着ていると稀に疲労上昇・テンション下降 夏服 ワイルドな服・夏服・キャミソール・囚人服・盗賊服・お花のドレス 冬服 冬服・ウールの冬服 共通 魔女の服・黒花の礼服 # 各キャラのファンクラブ名 チリアのファンクラブイベントでその時点で仲の良いキャラのファンクラブが登場 チリア チーちゃんファンクラブ ヒロ 男爵ファンクラブ フェイ フェイのファンクラブ グアナ カブトの会 アイビー 盗賊愛好会 ソマリーナ お姫さまファンクラブ ルーイ ??? ドゥマ スパイ協会 ミロ ??? # チリアと女キャラとの親密度イベント グアナ 高好感度(50以上??)で道具屋に行くことでイベント発生 取得アイテム グアナの剣 ソマリーナ 公爵との結婚防止必須 王宮でイベント発生 取得アイテム チリアの肖像画 フェイ 884年/初夏・下旬~(街道) 食糧配給(人間性+5) 884年/初夏・下旬~(教会) フェイに質問(知恵+4) 884年/盛夏・下旬(教会) 図書館(知恵+5) (この時、道徳36・信仰心34でした) 884年/残夏・下旬(教会) 公爵の懺悔(人間性+5) (この時、道徳81・信仰心66でした) 884年/仲秋・下旬(教会) 神学に興味(アイテム:純潔の水・魅力+10・センス+20) *発生条件:神学lv2(?) # 特定のアイテムを持っていることで起きるサブイベント 熊のぬいぐるみ 発生時期 不明 発生場所 広場 女の子にレインボーアンバーと交換してくれと頼まれる 白の染料 発生時期 886年(ソマリーナ結婚式まで??) 発生場所 裁縫店 姫のドレス作りの為白の染料が不足しているので1000イヴで譲って欲しいと頼まれる 選択肢は「譲る」「1000イヴでは安い」「断る」「無料で譲る」 黄金のウール 発生時期 887年(謎の女性イベントで黄金のウールを入手している必要有り) 発生場所 理容室 貴族の女性に黄金のウールを譲って欲しいと頼まれる 選択肢は「4000イブで譲る」「4000イヴでは安い」「無料で譲る」「断る」 # 通貨率まとめ 格店での購入費用は、通貨率によって半額~2倍ぐらいの開きが生まれます。0.5が限界。それ以上は下がらない。 通常価格×通貨率=購入COST になるようです。 通貨率を下げるには ・広場の修復度を50%にする(-0.1%) ・広場、街道の修復度を100%にする(-0.1%) ・お店の店員と警備員をLv.2に上げる ・初春になるタイミングでチリアが「町の皆に笑顔が戻ってきたね」と発言するイベント発生。(-0.1~0.2%) 貢献度??ランダム??要検証 (逆に「町の状況は良くならないわね」と発言するイベントも発生。(+0.1%)条件不明) コメント欄 パラメーターによる効果の疲労は「高いと~」です。 - 2009-08-30 14 17 10 各キャラのファンクラブでアイビーの887年の自動イベントなどを発生させると「盗賊愛好会」(うろ覚え)が発生します。 - 2009-09-05 09 52 20 バグ関連・複数の商品を買い物時などにいきなり操作音がしなくなり美容室で全体マップから背景が変わらなかったり、音楽が変化しなかったりします。しまいにはセーブ画面を開こうとしてフリーズします。 - 2009-09-05 09 57 05 ファンクラブ ミロは入会させろと揉めたチンピラ?(フアンクラブその2を設立させようとした) ドゥマはスパイ同好会? - 2009-09-06 06 37 20 姫の名画5はヒロと姫のイベントで、チリアと姫のイベントで得られるのは「チリアの肖像画」です。 - 2009-09-14 03 48 05 貢献度のゴールド勲章は1800イブもらえます。貢献度1518時点でもらえたので1500が条件でしょうか。 - 2009-09-16 23 02 31 ソマリーナのファンクラブは「お姫様ファンクラブ」でした。 - 2009-09-17 23 29 34 お花のドレス(イベント入手 ボーナス未解放)を装備したら頭だけになった……(体消失)中古の安物だからなのかバグなのかー? - 2009-10-24 01 45 10 ミスコンテストの景品「水着」って何か追加されましたか?何も増えてなかったんですが・・・ - 2009-11-13 15 08 55 ミスコンテストの景品「水着」→服装の「キャミソール(白)」でした。情熱+80 幸運+20 - 2009-11-19 12 37 26 聖典のボーナスカード、アイテム売り価格460とか安かった・・・ - 2009-11-19 12 56 34 情熱は研究室の爆発を下げないんですか? - 2010-11-07 19 32 10 バグ? 髪型を「カールツイン」しているのになぜか「三つ編み」になってしまいます - 2011-01-21 16 28 29 PC版は中文だけど声は日本語。 - 2012-03-10 21 22 10 チリア:静木亜美 アビー:春日アン フェイ:永井ちひろ グアナ:櫻井アリス ソマリーナ:亜月ちえみ ルーイ:畠山亮二 ドゥマ:幡宮かのこ - 2012-03-10 21 27 40 Rely on you 歌:有馬 美咲 作曲:SOLID TUNE 作詞:林 宏次 - 2012-03-10 21 36 33 Precious 歌:矢本 奈穂子 作詞:SOLID TUNE 作詞:林 宏次 - 2012-03-10 21 38 20 「お花のドレス」も夏服扱いのようです 厳冬に疲労とテンションにペナルティがありました - 2013-05-22 07 20 27 コメントログ
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目次 目次 バグ(仕様)ストーンヘンジ 属性 魔法 万能薬 イベント 小ネタ神曲 誤字ストーンヘイジ 謎の本名 つよいぞ九藤さん 状態異常について バグ(仕様) ストーンヘンジ アツシとノイン カケルとリョウ 日本円とヒジリ 見比べるとなにやら似ているが気にしてはいけない 属性 ゲーム中には木火土金水+無という六属性が登場するが、敵の属性を確かめる手段は今のところ無く、相克関係もあいまいなので要検証。 スキル説明に属性が書いてないときは無属性と考えられる(?) また、ステータス画面の属性表示は文字でなく色であるため土と金が区別しにくい。 何故か、火属性弱点のキャラ(アツシ)が火属性スキルを覚えたりする。 魔法 戦闘中しか使用できない。 HPや異常回復、蘇生はシナリオパートになるとアイテムでしか不可能。 (毒や麻痺等の異常や死亡は、戦闘終了後にも継続している) 万能薬 回復アイテムの一つだが、戦闘中にしか効果がない。 シナリオパートでも一覧に現れるが、使用は出来ないので要注意。 (終了時までに回復が出来なかった場合は個別アイテムが必要となる) イベント もし、ほぼ初対面のキャラが馴れ馴れしかったり身に覚えの無い思い出話を振られても慌てないで欲しい それはキャラの脳みそがお花畑だからなのではなく貴方がイベントを見ていないだけという可能性が高い このゲームは1本道だが途中で個別のイベントがあったりなかったりするので 発生してないイベントが起きたことになっていることがある 「前にも話したと思うけど…」で初耳の話をされても温かい目で見てあげよう 小ネタ 神曲 ベアトリーチェ、マレブランケ、コキュートスなどこのゲームはダンテの神曲が元ネタの要素が多い。 体にPの文字が刻まれるという描写も神曲に存在する。 ゲーム中の神曲ネタはWikipediaに載ってるレベルなので気になる人は調べてみよう 誤字 ストーンヘイジ 公式HPの「システム」→「ストーリーモード」→「ストーンヘンジ」を選ぶとストーンヘンジをストーンヘイジと間違えている画像が見られる また、この画像では日本円が「ああああああああ」という恐ろしいスキルを習得している 謎の本名 唯一の隠しキャラで有名な宝生さんはステータス画面だと「宝生凱」スタッフロールでは「宝生骸」になっている ヌギャーのセンスではどちらも有り得るだけに正解がわからない つよいぞ九藤さん 現代編・東京塔での九藤さんとの戦闘は必ず敗北するイベントで こちらの攻撃はダメージ0、向こうの攻撃は強力という仕様になっているが 九藤さんはアツシ(弱点:火属性)に対しファン(火属性スキル)を高確率で使ってくる うっかり火属性を無効にするアクセを装備して戦闘すると 戦闘開始→主人公死亡→ファン→無効→ファン→無効→ファン… というループに陥る。もちろん戦闘中は装備変更不可 九藤さんは主人公→アツシ→航という順番で殺そうとするので アツシが生きている限り航は死なない。(主人公は即死) 九藤さんが何回目でファンを諦めるのかは不明 オートで放置していると5分程度で九藤さんのMPが切れて物理攻撃してくる MPが無限じゃなくて良かったね、九藤さん ちなみに基本的にはこちらの攻撃はダメージ0だが、レベルを上げまくってると想定の限界を突破(?)して0以上のダメージを当てられるようになる なお、倒せるかどうかは不明 状態異常について 「ずっと俺のターン!」に定評のある「シャクス」をはじめとした状態異常(というか麻痺)スキルだが、敵に当てた時とこちらがくらった時では少々違いがある模様。 (検証:プルートゥーから「闇の一滴」をくらいまくる) 毒・睡眠:1~2ターンで解ける 麻痺:確率はステキに低いが、一応自然に解ける事もある 封印・アンデット:恐らく自然には解けない ちなみに、プルートゥーは普通に戦うと闇の一滴をバシバシ撃って来るので、逆「ずっと俺のターン!」状態になることがままある。 また、状態異常を治すスキル・アイテムはあるが、事前に防ぐ効果のあるものは存在しない。 なので、スリルを味わいたいという人で無ければ、プルートゥー戦は開始シャクスor地獄怨嗟or闇の一滴→オートが無難である。 ……プルートゥー戦に限らず、このゲームのほぼ全ボス戦に言える話だが。